문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 눈 덮인 좁은 땅 (문단 편집) ==== 공격 ==== [[파일:external/4.bp.blogspot.com/AFAOS_Red_1.jpg|width=40%]] 게임을 교전 상태로 끌고 가거나 상대를 견제하는 목적의 액션이다. 어떤 방향으로 전략을 설정하든 이 게임은 엄연히 [[워게임]]이므로 교전 없이 승리할 수 있는 방법은 아예 존재하지 않는다. 교전을 거는 건 하나의 일반 액션으로 간주하며, 그 이후부터 교전을 해소하는 건 매 턴 시작 시의 별도 교전 액션으로 인정하고, 일반 액션을 소모해서 교전 시의 군사력을 끌어올릴 수 있다. 물론 교전 상황에서 안 되겠다 싶으면 퇴각하는 것도 가능하다. 공격자와 방어자 모두 언제든 퇴각할 수 있으며 그 경우에는 진 걸로 처리한다. [[파일:external/static3.fore.4pcdn.de/2377802-vollbild.jpg|width=40%]] '''1. 지역 공격''' 일단 공격하고자 하는 상대 지역에 인접한 자신의 지역 카드를 플레이하고, 정착 액션 때처럼 이동수단을 플레이한다. 그리고 여기에 더해서 군사력 그림이 하나 이상 그려진 카드를 플레이해야 한다. 이동에 쓰인 카드는 일반 액션에 쓰인 것이므로 버리는 카드에 두고, 군사력 카드는 자신의 교전 카드 칸에 둔다. 즉, '''{{{#red,#ff0000 영국}}}''' 플레이어는 '''{{{#red,#ff0000 영국}}}''' 교전 카드 란에, '''{{{#blue,#0000ff 프랑스}}}''' 플레이어는 '''{{{#blue,#0000ff 프랑스}}}''' 교전 카드 란에 자신의 공격 카드를 둬야 한다. 이는 공격자가 누구인지를 명시한다. 그리고 공격 지역 근처에 자신의 교전 마커를 둔다. 이는 자신이 공격하는 지역이 어디인지를 표시한다. 교전 세력 마커를 초반 두 국가의 군사력에 따라 배치한다. '''{{{#red,#ff0000 영국}}}'''이 공격했으면 '''{{{#red,#ff0000 영국}}}''' 교전 트랙에, '''{{{#blue,#0000ff 프랑스}}}'''가 공격했으면 '''{{{#blue,#0000ff 프랑스}}}''' 교전 트랙에 올려야 한다. 기본적으로 교전은 방어자에 유리하게 설계되어 있다. 방어자는 기본적으로 1 방어력을 가지며, 요새화가 된 경우 2, 그 지역에 기본적인 방어력이 있을 경우 추가 방어력까지 가진다. 방어자의 군사력을 먼저 트랙에 반영한 후에 공격자가 플레이한 카드의 군사력에 따라 다시 공격자 쪽으로 트랙을 옮기면 된다. 이후부터는 공격자든 방어자든 자신의 액션을 소모해서 군사력을 끌어올릴 수 있다. 누군가가 승리하거나, 후퇴하기 전까지 교전은 지속된다. 공격은 한 지역에만 할 수 있으며, 상대가 그 사이에 내 지역을 공격할 경우에는 한 번에 두 지역에서 교전이 벌어질 수 있다. 군사력 마크나 범선 마크가 있으면 지역 카드 또한 군사력 카드로 사용할 수 있으며, 단 범선 카드는 항구도시에서만 사용 가능하며, 군사력을 2 증원시킨다. [[파일:external/www.yucata.de/cardFrench34.jpg]] 또 특이한 카드로 군 지도자(Military Leader) 카드가 있는데, 이 카드는 교전 시에 프리액션으로 사용해서 군사력을 1 증원시킬 수 있다. '''2. 교전 승리''' 매 턴 시작 시에는 교전을 승리했는지 여부를 확인해야 한다. 만약 공격자 입장에서 턴 시작 시에 자신 색깔 쪽으로 교전 트랙이 2 이상 넘어왔다면 바로 승리한 것이다. 그 지역에 있던 상대방의 큐브나 원반을 제거해 들고 온다. 이 획득한 큐브와 원반은 각각 2점, 4점의 승점으로 계산한다. 만약 요새화가 된 도시였다면 요새화 원반도 제거해서 보드 옆으로 돌려놓는다. 그리고 자신이 승리한 지역에 마을 큐브를 올릴 수 있는데, 정착민 그림이 있는 지역이라면 정착민 그림이 그려진 카드를 플레이해서 정착시켜야 한다. 점령한 지역의 지역 카드를 들고 와서 일단은 버리는 카드 칸에 둔다. 위에 큐브를 올리지 못했다면 카드를 들고 올 수 없고, 해당 지역은 중립 지역이 된다. 패배한 플레이어도 지역 카드를 그대로 핸드에 들 수는 있지만, 사용할 수는 없다. 방어자 입장에서는 턴 시작 시에 자신 색깔 쪽으로 교전 트랙이 1 이상 넘어왔다면 바로 승리한 것이다. 그 지역을 지킬 수 있다. 교전이 끝나면 해당 교전 칸에 들어갔던 카드는 모두 버리는 카드에 둔다. 단 패배한 국가는 교전 칸에 투입된 카드 중 하나를 전사자로 간주해 제국 카드 덱이나 중립 카드 덱으로 돌려보내야 한다. 지역 카드는 전사자로 취급할 수 없지만, 시작 시에 부여받은 제국 카드들은 전사자로 취급할 수 있다. '''3. 군사력 증원''' 공격자든 방어자든 진행 중인 교전에 액션을 소모해서 카드를 더 투입할 수 있다. 카드에 적힌 군사력만큼 군사력이 보강된다. 교전이 두 곳에서 동시에 진행 중이면 위치에 맞게 카드를 잘 넣어야 한다. '''{{{#red,#ff0000 영국}}}''' 교전 칸이라고 되어있으면 '''{{{#red,#ff0000 영국}}}'''이 건 전쟁을 의미한다. 이때 방어자에 한하여 요새화 카드로 증원을 할 수도 있다. 군사력 1만큼을 증원한다. '''4. 습격''' [[아메리카 원주민|인디언]]의 위력을 보여주는 카드. 습격(Raid)가 명시된 카드로 상대 지역을 습격할 수 있다.[* 실제로 [[7년 전쟁]] 시에 [[이로쿼이]] 족과 [[체로키]] 족은 영국 편에 가담했고, 쇼니 족과 [[오타와]] 족은 프랑스 편에 가담해서, [[아메리카 원주민]]들끼리 실컷 싸우기도 했다.] 사용할 수 있는 카드는 [[아메리카 원주민]](Native American) 카드이다. 한 장을 사용하면 자신이 정착 중인 지역에서 두 칸 이내로 인접한 지역을 급습할 수 있고, 여기에 한 장을 추가할 때마다 한 칸 더 떨어진 지역을 습격할 수 있다. 즉, 카드가 세 장이라면 네 칸 떨어진 상대 지역도 습격이 가능한 것. 여기에 '''{{{#blue,#0000ff 프랑스군}}}'''의 사제(Priest) 카드나 '''{{{#red,#ff0000 영국군}}}'''의 인디언 지도자(Indian Leader) 카드를 얹으면 사정거리가 더 길어진다. 물론 사제나 인디언 지도자를 단독으로 습격에 사용할 수는 없다. 습격에는 지역 카드가 전혀 필요하지 않고, 자신의 큐브나 원반이 있는 지역에서 바로 인디언을 내보낼 수 있다. 인디언이 공짜로 움직이지는 않으므로 아메리카 원주민 카드 한 장 당 1코인 씩을 지불해야 습격할 수 있으며, 이동 경로는 바다를 제외한 길, 강, 호수, 그리고 인디언의 길가지 전부 가능하고, 이들 경로를 배합해서 이동할 수도 있다. 상대 마을 큐브나 도시 원반이 있는 곳이면 모두 습격이 가능하며, 이미 교전 중인 지역이나 요새화된 지역은 습격할 수 없다. 상대가 요새화한 지역을 뚫고 그 뒤에 있는 지역을 습격할 수는 없지만, 요새화되지 않은 지역이라면 그 지역을 뚫고 그 뒤에 있는 지역을 습격할 수는 있다. 습격을 당한 상대는 핸드에서 카드 한 장을 내서 습격을 방어할 수 있는데, 똑같이 아메리카 원주민 카드를 내서 막을 수도 있고, 매복(Ambush)이 명시된 카드를 내서 막을 수도 있다. 습격 방어에 사용한 카드는 버리는 카드 덱으로 들어가며, 아메리카 원주민 카드를 방어에 사용했다고 코인을 사용하지는 않는다. 만약 습격에 성공하면 습격한 지역의 큐브나 원반을 가지고 올 수 있다. 마을 큐브가 있었다면 큐브가 사라지며, 도시 원반이 있었다면 상대는 그 지역에 마을 큐브를 대신 놔야 한다. 도시가 마을로 다운그레이드 되는 것. 이 게임에서 오히려 순진하게 공격 가는 것보다 훨씬 효율이 좋은 액션 중 하나이다. 상대방의 마을 큐브를 가장 손쉽게 탈취할 수 있는 방법이기도 하고, 무엇보다 승리조건에 해당하는 '''{{{#blue,#0000ff 퀘벡}}}''', '''{{{#red,#ff0000 보스턴, 뉴욕}}}'''을 원격으로 타격할 수 있는 가장 확실한 수단이다. 요새화가 되지 않았다면 어떤 도시든 두 액션 안에 중립지역으로 만들 수 있고, 그 지역을 배로 이동해서 정착시켜버리면 게임이 끝나버린다. 어차피 이 도시들은 기본 방어력까지 있어서 교전으로는 답이 안 나오는 도시들이니 교전은 그 앞에 경로를 열어주는 정도까지만 해주고 마무리는 인디언 레이드 후에 정착으로 끝내버리는 것이 가장 효율적인 전략. 교전 없이 패스트 3인디언 러쉬로 게임 끝내버리는 테크도 있을 정도이다. 물론, 사제나 인디언 리더를 충원하는 것이 필수겠지만. [[파일:external/www.yucata.de/cardFrench29.jpg|v=1]] 이 카드의 경우에는 습격과 방어가 모두 가능하며, 군사력이 있으므로 교전 때도 써먹을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기